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全球百事通!ever17感想:一部出乎意料的神奇作品(无剧透)

2023-04-22 11:10:09    来源:哔哩哔哩


(资料图)

几乎是在我接触到GalGame的同时,我就听说了这部在国内口碑极高的作品。几个月前,出于对网友们“剧透死罪”评价的好奇心,我开坑了这部作品。终于在前段时间,趁着假期空闲,推完了可可线。

总的来说,如果让我给这部作品主观地评一个分。我给整体剧情九分(一分扣在部分伏笔没收),画风五分(以一部在我出生之前的作品的画风来说,已经不错了),游戏系统三分(不能回看角色之前说的话真的很令我头大),其他方面见仁见智。

说一说我推完之后的第一感受:震撼。我在推鸠、空、优、沙罗四个篇章时,脑子里是满满的疑惑,到处都是看不懂的伏笔。我很害怕后面的解密篇有名无实,因为我完全想象不到该怎么把整个故事圆回来。但在推完之后,我深深地意识到,我被这个游戏骗了,最后解释剧情的方式是我这个年轻的gal玩家闻所未闻的。一瞬间,整个故事都串起来了,像是打通了任督二脉那样令人身心舒畅。那时候,我真真切切地感受到,前面花费的时间都是值得的。

先看前面的铺垫部分,四条线路,鸠、空、优、沙罗,打通它们的good end,才能进入最终章:可可篇。这四个篇章里我比较喜欢的是鸠篇和优篇。

黑长直一直是我比较喜欢的属性,而剧情中鸠展现出来的干练又带有一些反差的形象更是直击我的好感带。鸠篇最后的“阿基米德原理”更让我印象深刻,这使得主角“武”的形象在我心里一下就高大起来。优篇则是我认为的四篇中剧情相对精彩的,不仅挖了很多坑,也解释了很多其他篇章的伏笔,最后逃生的情节也完成的很不错。

这部作品充满了很多在今天仍然很新潮的元素:meta、不那么轮回的“时空轮回”、诡计性的叙事方式,真的是让人欲罢不能。推进八神可可篇少年视角的那几个小时,是我完全沉浸在游戏中的几个小时,从晚上十点到凌晨四点多,完全深陷游戏之中不能自拔。

当然这部游戏也是有缺点的,一是前面提到的有部分伏笔没收,虽然可以用海明威的冰山理论解释那些伏笔是任君想象的(笑),但真的很抓心啊。二是游戏的日常部分,我倒是没怎么感觉到冗长,但因为游戏系统做的不好,有时候推过的剧情不能快进真是令人苦恼。

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